在2023年之前可能没人能想到,“硬核游戏手机”这一细分领域的整个市场风向,会在短短几个月时间里就发生如此巨大的变化。
先是联想拯救者以及黑鲨的退出,让“硬核游戏手机”这个领域在2022年底,突然失去了两位参与者。再加上某大厂在自家(非游戏手机)发布会上喊出的那一句“以后不再需要有游戏手机”,确实从各种意义上都让人感受到了当时硬核游戏手机这类产品的式微。
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然而当时间来到2023年,随着红魔旗下的红魔8PRO系列和红魔8SPRO系列两代产品的面世,情况又发生了戏剧性的转变。
一方面,大家必须承认,红魔8PRO和红魔8SPRO系列那充满科幻感、超高屏占比的外观,的的确确吸引了大量的关注,甚至让不少以前从未关心红魔这个品牌的人都相中了这些产品。以结论来说,这使得整个红魔8这两代机型都有望获得数倍于以前的市场表现,不可谓不是一次巨大的成功。
另一方面,红魔游戏手机如今极高的“存在感”,实际上也相当于有力地回击了所谓的“游戏手机无用论”。也证明了在“硬核游戏手机”的这个框架下,相关厂商实际上得以摆脱一些传统思想上的限制,能够更容易做出极富特色的产品。
这样一来,一个很有意思的问题就随之浮现出来了。当红魔的新机成功“激活”了硬核游戏手机的市场活力、甚至让许多以前不怎么玩游戏的消费者被吸引到了这个细分品类后,它是否会导致去年刚刚“减员”的硬核游戏手机厂商,迎来新的参与者呢?如果有的话,新入局的厂商又该从哪些方面去实现“错位竞争”呢?
其实在我们三易生活看来,新的硬核游戏手机品牌完全有可能出现。并且非常重要的是,即便是在如今红魔、ROG两大品牌几乎“统治”这个细分市场的背景下,新品也并不是说就完全没有继续改进的余地了。
比如有的朋友可能已经注意到,与传统“旗舰手机”相比,如今硬核游戏手机普遍都采用了无开孔造型的OLED材质高刷屏,它们的游戏视野比旗舰机更完整、触控延迟更低,并且有些机型的刷新率也会有明显优势。
但与此同时,这些硬核游戏手机的屏幕普遍在分辨率上略逊一筹。它们的屏幕虽然尺寸大,但基本都保持在1080P的级别,于视觉精细度上自然要比顶级旗舰的3K、乃至4K屏略逊一筹。与此同时,当顶级旗舰的屏幕亮度普遍已经做到2000nit以上时,目前硬核游戏手机的屏幕峰值亮度多半还停留在1300nit的水准,同时也不支持诸如杜比视界、IMAX增强这类,更高阶的HDR视频标准。
从用户喜好的角度来说,显然“硬核游戏手机”的用户不一定就不喜欢看视频、更不一定对在户外使用手机毫无需求。因此更高的分辨率、超高亮度的HDR屏幕,无疑就将会是这类产品值得考虑的破局配置。
同时想必大家有注意到,现在许多市场定位并不“极致”的高性能机型,往往都内置了可以实现视频色彩、帧率增强,包括能实现游戏插帧/超分处理的额外显示芯片。但是目前的硬核游戏手机,却反而“不约而同”的并不具备这类配置。
插帧或许不是必要,但游戏超分显然很有意义
当然,由于硬核游戏手机的性能足够强、散热也足够顶,它们不需要“插帧”就能把所有主流游戏都跑满原生帧率。可问题在于,当前几乎所有的手游都不是以屏幕原生分辨率进行渲染的,这就意味着如果不进行超分处理,那么很多游戏其实根本就不能实现“点对点”的显示,画面看起来就会不够清晰锐利。
正因如此,新的硬核游戏手机或许就可以加入这类独立的画质芯片,针对视频播放、游戏超分进行增强处理。
有了“画”、必然就离不开“音”。从目前的市场情况看,当前的硬核游戏手机普遍都自带高品质的外放设计,往往还集成了不错的音效系统、也普遍支持3.5mm耳机孔和低延迟的蓝牙音频技术。
但有些朋友可能也发现了,这类机型在音频电路,以及音频DAC芯片的选择上,普遍并没有采用高端的HiFi设计。
诸如AK4377A、ESS9068AS、CS43131M这类,专门针对移动设备设计的顶级DAC,它们无论在芯片尺寸、还是功耗水平上,现在塞进手机里其实都毫无难度。厂商不用就只能解释为要么出于成本考虑、要么是认为玩家不会太在乎有线耳机的音质了。
当然,这并不是说要按照“顶级旗舰机型”的标准去设计和制造硬核游戏手机。比如我们也同意,硬核游戏手机不需要有好的后摄硬件、甚至可以完全取消前摄(或是做成可拆卸的磁吸模块)。但至少对于目前硬核游戏手机来说,我们认为它们在音视频回放体验、屏幕品质、游戏超分功能上,还存在一定的进步空间。而这些空间,自然也就给了“新入局者”相应的机会。